
Fino a ieri era pura speculazione, da oggi no. Perché Duel of Meloch mette i due titoli uno di fronte all'altro.
Duel of Meloch è un gioco standalone da 1-2 giocatori che fonde le meccaniche di Scythe e Expeditions in uno scontro testa a testa da circa 45 minuti.
Ma qui arriva il colpo di genio. Un giocatore usa le regole e i componenti di Scythe, l'altro quelle di Expeditions. Non è un compromesso, è un duello completamente asimmetrico. Ti basta conoscere uno dei due titoli, al tuo avversario l'altro, e siete pronti.
Scordati le mappe enormi. La nuova mappa double-face ha soltanto 10 località e 2 laghi. L'obiettivo è essere il primo ad arrivare a 4 stelle su una nuova Triumph Track (anch'essa a doppia faccia). In pochi minuti, ogni azione può decidere la partita.
Nella storia firmata da Jakub Rozalski, Meloch è una creatura subdola che era a un passo dal tornare in Europa attraverso un portale, prima di essere fermata. La sua vendetta: mettere gli eroi delle spedizioni l'uno contro l'altro in duelli fino all'ultimo superstite.
A livello di gioco, ogni volta che piazzi una stella il tuo avversario riceve una piccola spinta. Un meccanismo pensato per tenere il giocatore in svantaggio sempre a un soffio dalla rimonta, e la partita in bilico fino alla fine.
Per chi ha già gli scaffali pieni, questa è la parte che fa felici. Duel of Meloch dialoga con quello che possiedi già: tutte le fazioni e plance di Scythe e tutti i mech, personaggi e companion di Expeditions esistenti sono compatibili con il duello.
E funziona anche al contrario, espandendo i giochi base:
In più, con i componenti giusti puoi organizzare anche duelli Scythe contro Scythe o Expeditions contro Expeditions.
Dietro il progetto c'è la coppia di sempre: design di Jamey Stegmaier, arte e worldbuilding di Jakub Rozalski. Duel of Meloch uscirà il 15 luglio 2026 sullo store Stonemaier, con la distribuzione retail a seguire. Sono previsti due add-on opzionali: un pack di mech in metallo e una aeronave in plastica (che, curiosità, nel duello non si usa nemmeno).
Duel of Meloch prende una domanda oziosa da fine serata "chi vince tra i due?" e la trasforma in un gioco vero: asimmetria spinta, partite fulminee e la tensione costante garantita da Meloch.
Se ti è venuta voglia, proponilo nella Community.
