Una missione su Marte inizia ad andar male quando il computer di bordo diventa consapevole e identifica i membri dell'equipaggio come potenziali minacce...
A.D.E.L.E. è un gioco uno contro molti claustrofobico e stressante. Tutti, tranne un giocatore, assumono il ruolo di membri dell'equipaggio. Ognuno sceglierà una plancia personaggio sulla quale sono indicati un'abilità speciale, l'oggetto iniziale e le statistiche (spirito e punti vita).
Il giocatore rimanente controllerà la potente e vigile IA dell'astronave: A.D.E.L.E.
Ad ogni turno, tutti i membri dell'equipaggio hanno 4 cubi azione ciascuno, da distribuire segretamente tra le azioni disponibili, utilizzando uno schermo per nascondere le loro scelte ad A.D.E.L.E.
Il giocatore che veste i panni dell'intelligenza artificiale deve indovinare quali azioni pianifica ogni membro dell'equipaggio, per cercare di ostacolarle nel miglior modo possibile, gestendo un pannello di controllo (con un proprio mazzo di carte e un pool di gettoni) con una quantità di energia per turno limitata, A.D.E.L.E. potrà farlo creando incidenti sulla nave, provocando incendi, chiudendo porte, rimuovendo ossigeno, spegnendo computer... e moltissimo altro!
L'equipaggio sarà in grado di portare a termine un piano per sopravvivere?
ALIEN MODULE
In questa espansione, l'obiettivo del gioco si sposta da A.D.E.L.E, in questo caso un'IA modello, a un alieno feroce che invade la nave e cerca di prenderne il controllo, contaminando ogni parte con le sue liane aliene che assorbono energia. Con ogni attivazione di A.D.E.L.E., l'alieno assume sempre più il controllo dell'IA. L'equipaggio troverà un contatore per dissolvere i rampicanti alieni o la forma vivente aliena supererà l'IA e si libererà di quei fastidiosi umani?
SCENARIO BOOKLET
Nel libretto ci sono 10 scenari (6 solitari, 3 collaborativi, 1 da traditore), 2 tabelloni perforati contenenti tutti i pezzi necessari per giocarli, regole più dettagliate per l'Automa.