Raduna la tua congrega di streghe, affascina gli abitanti della città e assumi il potere come nuova Septima nel gioco Mindclash più accessibile di sempre, con un bellissimo stile artistico disegnato a mano da Villő Farkas e con il character art di Barbara Bernát, componenti in legno e meccanismi intuitive ispirati al tema. È molto veloce da imparare, da impostare e richiede meno di 2 ore di gioco, anche con quattro giocatori.
In Septima si gioca in quattro stagioni, ciascuna composta da cinque turni, per riunire una potente Congrega di streghe e guadagnare abbastanza punti Saggezza per diventare il degno successore dell'Alta Strega. Accumulerete Saggezza mentre praticate il vostro mestiere nella superstiziosa città di Noctenburg: raccogliete ingredienti, preparate potenti pozioni, eseguite rituali, curate i malati e lavorate nell'ombra per trasformare il sospetto e la rabbia in sostegno e accettazione.
Septima utilizza un rapido sistema di azione basato sulle carte, con il quale i giocatori pianificano le loro azioni simultaneamente a ogni turno. Si può scegliere di giocare da soli, oppure di collaborare temporaneamente con altri giocatori o addirittura con la Septima, scegliendo la stessa azione che loro compiono.
Agire insieme garantisce un potente effetto bonus, ma queste dimostrazioni dirette di stregoneria destano anche sospetti e attirano i Cacciatori di Streghe. Questo crea un mondo che reagisce costantemente, in cui le mosse potenti sono al tempo stesso allettanti e pericolose. Ci sono molti strumenti a vostra disposizione per mitigare i sospetti: quanto siete disposti a rischiare in nome del potere dipende solo da voi.
Usando la vostra magia per curare, reclutare e affascinare gli abitanti della città, otterrete sostenitori fedeli per far pendere il processo alle streghe a vostro favore. Salvare una strega accusata dall'esilio è un ottimo modo per far crescere la vostra congrega e ottenere nuove abilità permanenti. Anche i membri delle Congreghe rivali possono essere processati dai Cacciatori di Streghe, e se li salvate, si uniranno a voi!
Il modo migliore per mitigare i crescenti sospetti è trasformarsi nella Forma Animale della propria Congrega per camuffarsi per qualche turno. Durante la trasfigurazione, si è limitati a un numero minore di azioni, ma si può eseguire una di queste azioni in modo molto più efficace rispetto alla forma umana. Inoltre, per ogni round trascorso in forma animale si riduce il sospetto, ma la limitatezza delle azioni costringe comunque a tornare indietro.
Septima include una coinvolgente modalità solitaria creata da Dávid Turczi. Giocate contro la Vedova Nera, un avversario che utilizza versioni distorte delle carte Azione. La Vedova Nera cercherà di prosciugarvi la Saggezza con ogni sua azione e vincerà la partita se questa scenderà sotto lo 0. La Vedova Nera ha diverse impostazioni di difficoltà, un regolamento molto snello e un costo di mantenimento estremamente basso.