Da sapere
Partecipando al GA acquisterete l'edizione Kickstarter.
È possibile acquistare Pax Pamir e le monete in metallo di entrambi i giochi selezionando l'opzione corrispondente o aggiungere le monete separatamente durante il processo d'acquisto.
La percentuale di sconto è stata applicata al prezzo della campagna Kickstarter più le spese di spedizione stimate dall'editore.
Descrizione
John Company: Second Edition è un gioco da tavolo storico di negoziazione e gestione economica per 1-6 giocatori, in cui i partecipanti vestono i panni di ambiziose famiglie determinate a sfruttare la Compagnia Britannica delle Indie Orientali per il proprio tornaconto personale. L'arco narrativo prende il via all'inizio del XVIII secolo, in una fase in cui la presenza della Compagnia nel subcontinente indiano è ancora precaria e incerta, per poi seguirne l'evoluzione storica fino alla trasformazione nella corporazione più potente e pervasiva del mondo, oppure verso un drammatico collasso strutturale sotto il peso della propria smodata ambizione.
A differenza dei tradizionali giochi economici in cui ciascuno gestisce una propria azienda privata, qui tutti i partecipanti guidano collettivamente un colossale monopolio commerciale statale, cercando di accaparrarsi posizioni chiave di potere e uffici decisionali per orientare il destino della Compagnia a vantaggio degli interessi esclusivi della propria casata. La macchina burocratica e commerciale della Compagnia si rivela complessa e imprevedibile, rendendo pressoché impossibile agire in completa autonomia: la trattativa e il compromesso costante costituiscono il vero cuore pulsante del sistema, al punto che quasi ogni elemento di gioco può essere oggetto di contrattazione tra i contendenti. Tuttavia, la vittoria finale non si misura sulla mera accumulazione di capitale liquido, bensì sulla reputazione e sul prestigio sociale costruiti nel tempo. A ogni turno, i membri della famiglia possono ritirarsi dai propri ruoli operativi all'interno dell'istituzione per fondare prestigiose tenute terriere; non avendo però il pieno controllo sulle tempistiche esatte di questi pensionamenti, i giocatori si trovano spesso costretti a negoziare prestiti e favori con i rivali per cogliere l'istante ideale della scalata sociale, accumulando punti vittoria competendo nella celebre London Season per acquisire influenza e sontuose proprietà alla moda.
Questa seconda edizione, ampiamente ripensata e riprogettata rispetto all'originale, affronta con estrema serietà e rigore storico i temi dell'imperialismo e della prima globalizzazione tra il XVIII e il XIX secolo, offrendo un ritratto lucido e schietto di un apparato coloniale tanto potente quanto intrinsecamente disfunzionale e analizzando come tali dinamiche internazionali abbiano inciso sulla società aristocratica britannica dell'epoca.
Riuscirai a piazzare i tuoi familiari nei posti di comando, a orchestrare le giuste alleanze nel parlamento e nelle sale dei bottoni e a ritirarti al momento opportuno per consacrare la tua dinastia tra i vertici dell'alta società londinese?