Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan
Sekigahara: The Unification of Japan

Sekigahara: The Unification of Japan

GMT Games
Obiettivo raggiunto
Spedizione prevista entro il
31 maggio 2023

Da sapere

ℹ️ Partecipando acquisterete la 5th Printing.

Dettagli
Autore
M. Calkins
Giocatori
2
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
180 min.
Età
14+
BGG Weight
2.81

Descrizione

La battaglia di Sekigahara, combattuta nel 1600, unificò il Giappone sotto la famiglia Tokugawa per più di 250 anni. La campagna durò solo 7 settimane, durante le quali ciascuna parte improvvisò un esercito e una strategia con le forze che i loro alleati potevano fornire. Ogni leader nutriva profondi dubbi sulla lealtà delle sue unità, per una buona ragione. Diversi daimyo si rifiutarono di combattere, alcuni addirittura si voltarono durante la battaglia. 

 Sekigahara ti permette di partecipare nei panni di Ishida Mitsunari, difensore di un figlio erede, o Tokugawa Ieyasu, il daimyo (signore feudale) più potente del Giappone. Per conquistare il Giappone devi fare di più che schierare un esercito: devi essere sicuro che ti seguirà in combattimento. Coltiva la lealtà dei tuoi alleati e schierali solo quando sei sicuro della loro fedeltà. Vinci una battaglia, anche ottenendo defezioni nei ranghi del tuo avversario. 

 Sekigahara è pieno di meccaniche insolite: non vengono utilizzati dadi, il combattimento si decide con le carte; le carte rappresentano lealtà e motivazione e senza una carta corrispondente, un esercito non entrerà in battaglia; la fedeltà è rappresentata dalla dimensione della mano, che varia ogni settimana in base al numero di castelli che un giocatore possiede; le battaglie si risolvono rapidamente, ma con suspense, partecipazione tattica e un'ampia gamma di possibili esiti; alcuni eventi riducono la fedeltà, come marce forzate e battaglie perse. L'impostazione iniziale è variabile, quindi la situazione è sempre nuova. Le informazioni nascoste (blocchi e carte) conferiscono ulteriore incertezza e, in questo modo, il gioco sembra la campagna vera e propria. I blocchi sono grandi e impilabili, ogni unità sul tabellone è immediatamente visibile e la situazione strategica è comprensibile a colpo d'occhio. I componenti utilizzano design e colori autentici del clan. 

 Sekigahara è progettato per offrire un'esperienza storicamente autentica, all'interno di una meccanica di gioco intuitiva. che può essere giocata in una sola volta. È stato fatto un grande sforzo per preservare un meccanismo di gioco pulito e, nonostante una buona quantità di dettagli storici, il set di regole è di 6 brevi pagine. Fedeli alla storia, gli obiettivi (castelli e centri economici) e le forze (eserciti di daimyo alleati) sono dispersi. Appoggiare un fronte significa trascurare l'altro e il giocatore viene trascinato tra priorità in competizione. Ciascuna parte si chiede dove vuole combattere il suo avversario e dove non è pronto. 
Ne parlano
Sekigahara: l'unificazione del Giappone
LA TANA DEI GOBLINSekigahara: l'unificazione del Giappone
Sekigahara: Unification of Japan
LA TANA DEI GOBLINSekigahara: Unification of Japan
Commenti
Non ci sono ancora commenti sotto questo post. Commenta per primo!
€ 69,66
Spedizione gratuita!
Riproponi