Il CDG Solo System è un'edizione GMT rivisitata del metodo CDG di Stuka Joe, che semplifica il gioco in solitario, riducendo il numero di turni e il ripristino tra essi. Questo metodo, inoltre, aumenta l'immersione narrativa mentre le grandi battaglie della storia si svolgono sul tavolo da gioco. L'edizione GMT del CDG Solo System include, un dado serigrafato, un regolamento ufficiale e fogli di gioco per sette dei più popolari Card Driven Games della GMT (Caesar: Rome vs Gaul, Commands & Colors: Ancients, Commands & Colors: Samurai Battles, For The People, Illusions of Glory, Paths of Glory, Washington’s War).
I fogli di gioco sono fogli singoli di regole, che contengono tutte le regole specifiche del gioco necessarie per utilizzare il sistema. Queste includono un diagramma di configurazione, un elenco delle regole sui risultati dei dadi e le modifiche al sistema necessarie per soddisfare le esigenze di regole uniche per ogni gioco.
Il CDG Solo System si gioca insieme al vostro CDG preferito ed è stato progettato per migliorare la vostra esperienza di gioco in solitario, reintroducendo molte delle parti migliori del wargame che vengono meno nel gioco a due mani standard, ovvero, come ha detto Stuka Joe, il flusso narrativo e la nebbia della guerra.
Il CDG Solo System include due display che vengono utilizzati per gestire la mano di carte di ogni fazione.
Poiché il livello di ripristino da un turno all'altro è così basso, il ritmo di gioco diventa rapidamente una seconda natura e permette al gioco di brillare.
Il gioco combinato tra il lancio del dado fato e la disposizione degli espositori di carte offre molti vantaggi ai giocatori. In primo luogo, il lancio del singolo dado fornisce un risultato quasi istantaneo che limita le opzioni del giocatore e consente di prendere rapidamente una decisione per ogni fazione. In secondo luogo, poiché le carte vengono girate a faccia in su solo quando viene tirato il loro slot di lettere, il giocatore non conosce tutte le carte che saranno disponibili per ogni fazione. Questo, combinato con il dado fato che detta quali slot sono disponibili a ogni turno, consente un ragionevole grado di incertezza e permette al giocatore di concentrarsi sulle opzioni per il lato attivo, invece di cadere vittima dello sforzo mentale di cercare di prendere in considerazione ogni carta, fingendo di non sapere cosa l'altro lato ha intenzione di fare.
Infine, il sistema consente un elemento sorpresa, ogni tanto la strategia perfetta può essere in bilico durante il lancio del dado, sia che le cose sembrino difficili (fino a quando il lancio del dado non fa uscire la carta perfetta), sia che tutto sembri perfettamente in linea (fino a quando non viene lanciata la carta di cui si ha bisogno). I momenti che non vanno come previsto sono le storie migliori.