Keyflower è un gioco per 2-6 giocatori della durata di 4 round, ognuno dei quali rappresenta una stagione: primavera, estate, autunno e infine inverno. Ogni giocatore inizia la partita con una tessera "casa" e una squadra iniziale di otto lavoratori, pescati casualmente. I lavoratori di colori corrispondenti sono usati dai giocatori per fare offerte alle tessere da aggiungere ai loro villaggi. In alternativa, i lavoratori corrispondenti possono essere utilizzati per generare risorse, abilità e lavoratori aggiuntivi, non solo dalle tessere del giocatore, ma anche dalle tessere nei villaggi degli altri giocatori e dalle nuove tessere messe all'asta.
In primavera, estate e autunno, più lavoratori arriveranno a bordo della Keyflower e delle sue navi gemelle, con alcuni di essi che possiedono abilità nella lavorazione delle risorse chiave del ferro, della pietra e del legno. In ciascuna di queste stagioni, le tessere villaggio vengono disposte a caso per l'asta. In inverno non arrivano nuovi lavoratori e i giocatori selezionano le tessere villaggio per l'asta tra quelle ricevute all'inizio del gioco. Ogni tessera villaggio invernale offre punti vittoria per determinate combinazioni di risorse, abilità e lavoratori. Il giocatore il cui villaggio e lavoratori generano il maggior numero di punti vince la partita.
Keyflower presenta ai giocatori molte sfide diverse e ogni partita sarà diversa in considerazione delle tessere villaggio disponibili. Durante il gioco, i giocatori dovranno essere sempre attenti alle opportunità per utilizzare al meglio le loro risorse, la loro capacità di trasporto e aggiornamento, le loro abilità e i lavoratori.
Keyflower, un progetto congiunto tra Richard Breese e Sebastian Bleasdale, è il settimo gioco della serie "Key" della R&D Games ambientato nella terra medievale "Key".
In Keyflower: The Farmers, i giocatori sviluppano il lato agricolo della loro economia acquisendo nuovi edifici agricoli, coltivando grano e allevando animali da fattoria (mucche, maiali e pecore). Gli animali sono tenuti nei campi creati dal tracciato delle strade, i quali aggiungono una nuova dimensione al gioco base. Ora è possibile ottenere punti tramite l'acquisizione e l'allevamento degli animali, la raccolta del grano e la disposizione dei campi.
I giocatori possono scegliere di utilizzare tutte le tessere di Keyflower: The Farmers e aggiungere tessere a caso da Keyflower, per ottenere il numero di tessere richiesto o semplicemente mescolare i due set di tessere.
Mentre Keyflower: The Farmers ha aggiunto ampiezza al gioco base, Keyflower: The Merchants aggiunge profondità. I contratti, per esempio, forniscono più modi per ottenere punti ma possono anche essere scambiati per l'oggetto che raffigurano: lavoratori, risorse o tessere abilità. Le estensioni raddoppiano i punteggi delle tessere esistenti e le cabine offrono maggiori opportunità per l'aggiornamento e per costruire le estensioni. Keyflower: The Merchants migliora, inoltre, il gioco per due.
I giocatori possono scegliere di utilizzare tutte le tessere di Keyflower: The Merchants, aggiungere altre tessere a caso da Keyflower per ottenere il numero richiesto (la variante del Mercante), oppure possono semplicemente combinare le nuove tessere con quelle del gioco base.