GIOCO BASE È la quarta edizione del gioco firmato Eklund HIGH FRONTIER. Tutto ebbe inizio con Rocket Flight. Questo gioco aveva un’ambientazione nella quale “ogni giocatore inizia come azienda spaziale nell’anno 2020 cercando di fare profitto attraverso il commercio e lo sviluppo tecnologico.”Siamo ora nel 2020 e High Frontier 4 ALL ritorna con una nuova veste: un gioco più accessibile grazie a un tutorial che introduce le meccaniche passo dopo passo e ad esempi illustrati e consigli strategici. un sistema di gioco con ampliamenti e moduli espansivi. Tutto ciò permetterà all’attiva e brillante community di High Frontier di contribuire all’evoluzione del gioco. Noi onoriamo l’impegno pubblicando i moduli che Phill ritiene meritevoli. Il gioco base contiene l’edizione base e avanzata del regolamento. Al regolamento è stata data una revisione completa al fine di renderlo inconfutabile e accessibile. Il gioco base include il modulo 0 - Politici.
MODULO 1
Terawatt&Future introduce due nuovi mazzi brevetti: Freighters e GW Thrusters. Freighters sono un nuovo tipo di carta brevetto che permette di riportare preziose risorse industriali a LEO. GW thrusters invece sono più potenti ed efficienti dei MW thrusters del gioco base e permettono alla tua astronave di raggiungere i pianeti più lontani con maggiore semplicità. Questo modulo, inoltre, introduce Futures, speciali obiettivi per ottenere punti vittoria.
MODULO 2
Colonization introduce le colonie spaziali orbitanti chiamate Bernals e pionieri spaziali chiamati Colonists. Questi due tipi di carte estendono il gioco base con l’industralizzazione e lo sfruttamento delle risorse del sistema solare per poter colonizzare il sistema solare. Bernals migliorano le tue colonie dandoti punti vittoria aggiuntivi. Ti riforniscono inoltre di coloni, i quali potranno essere utilizzati per effettuare operazioni aggiuntive.
MODULO 3:
Conflict aggiunge la Guerra di Indipendenza. Nella precedente edizioni, il combattimento era un mero e opportunistico “prendi questo” colpendo il leader. Ora, tutti gli ingredienti per una guerra organizzata sono presenti: le differenze ideologiche ed economiche che hanno condotto allo scoppio della guerra, i blocchi di Terra e i violatori di essi, l’interruzione dei sostentamenti, il collasso del mercato dell’acqua e del prezzo delle azioni, la confisca del Home Bernals e la soppressione dell’emigrazione di massa, mercati sostituiti dei mercati neri e i programmatori in sciopero. La legge attiva nell’assemblea stabilisce l’inizio e la fine della guerra, così come l’allentamento delle restrizioni al tempo di guerra per alcuni giocatori.