Mage Wars Arena
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Arcane Wonders
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Spedizione prevista entro il
14 luglio 2023

Da sapere

🛒 È possibile aggiungere le espansioni durante il processo d'acquisto.

Dettagli
Autore
Bryan Pope, Benjamin Pope
Giocatori
2
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
90 min.
Età
13+
BGG Weight
3.68

Descrizione

Entra nell'Arena! Mage Wars è ambientato nel magico mondo di Etheria, un luogo in cui dei e mortali sono in costante lotta. I conflitti vengono risolti nell'arena ed è qui che i Maghi dimostrano quali scuole di magia regnano sovrane! Come sarebbe per i Maghi di scuole e filosofie di magia molto diverse riunirsi in un'arena e combattere fino alla morte? Come si batterebbe un Illusionista contro un Druido? O uno Stregone contro un Maestro delle Bestie? O una Sacerdotessa contro un Mago?

Mage Wars Arena è un gioco da tavolo tattico, una combinazione tra un gioco di carte e un gioco di miniature, che unisce i migliori elementi di ciascun genere. Il gioco si svolge su un tabellone diviso in aree quadrate chiamate "zone", che regolano il movimento e il posizionamento degli oggetti. Ogni Mago (giocatore) inizia in un angolo dell'arena, di fronte al suo nemico. Il gioco base viene fornito con tutto il necessario per iniziare: libri degli incantesimi, incantesimi extra da personalizzare con i libri degli incantesimi, tabellone dell'arena, dadi, segnalini, ecc. Il gioco non è collezionabile, ma è completamente personalizzabile!
Ogni giocatore possiede un libro degli incantesimi, dal quale vengono estratte le carte incantesimo da usare durante la partita. In questo modo si ha la sensazione di essere un vero Mago, che sfoglia le pagine del suo tomo di magia, mentre pianifica la sua strategia ad ogni turno. Molti di questi incantesimi, come creature, equipaggiamenti e incantesimi, vengono posizionati sul tabellone e diventano oggetti di gioco.

Ogni Mago proviene da una scuola di magia diversa, ognuna con incantesimi e strategie uniche:
- Il Beastmaster cercherà di investire il nemico con le sue orde di animali, potenziate dai suoi incantesimi della natura;
- Lo Stregone punterà dritto alla gola, armato della sua potente Sferza di Fuoco Infernale, dell'Elmo della Paura e dell'Armatura di Scudo Demoniaco. Lungo il percorso verso il Mago nemico, userà le sue maledizioni e i suoi attacchi di fuoco per contenere e distruggere le creature nemiche;
- Il Mago è un ingannatore, un maestro della meta-magia: contrasta, ruba, reindirizza e distrugge gli incantesimi e il mana nemici. È anche un maestro del teletrasporto e dei portali;
- La Sacerdotessa si difende con cavalieri e angeli e con potenti incantesimi di cura e protezione. Logorerà il nemico, per poi sopraffarlo alla fine.
Deckbuilding
Dice Rolling
Asimmetrico
Card Game
Combattimento
Ne parlano
Mage Wars
LA TANA DEI GOBLINMage Wars
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