È la fine del 26° secolo. La Terra si sta riprendendo da un'esplosione catastrofica che ha sterminato la maggior parte della popolazione secoli fa e ha reso quasi tutta la superficie inabitabile. Gli umani sopravvissuti si sono organizzati e divisi, seguendo quattro ideologie radicalmente diverse, chiamate Sentieri, con l'obiettivo fi ricostruire il mondo come meglio credono: Armonia, Dominio, Progresso e Salvezza. I seguaci dei quattro Sentieri vivono in una fragile pace ma in un isolamento quasi completo. Il loro unico punto d'incontro è l'ultima grande città della Terra, ora conosciuta solo come la Capitale. Potenziando le misteriose fenditure temporali che si sono aperte sulla scia del cataclisma, ogni Sentiero è in grado di risalire a momenti specifici del proprio passato. Ciò può accelerare notevolmente il loro progresso, ma troppe ingerenze possono mettere in pericolo il continuum spazio-temporale. Il progresso è perà più importante che mai: se si vuole credere al misterioso messaggio che arriva attraverso il Time Rift, un cataclisma ancora più terribile si profila all'orizzonte: un asteroide che trasporta la misteriosa sostanza chiamata Neutronium si sta dirigendo verso la Terra. Ancora più strano, gli scienziati dimostrano che la firma energetica dell'asteroide corrisponde a quella dell'esplosione di secoli fa...
I giocatori assumono il ruolo di leader dei quattro Sentieri, lottando non solo per la supremazia e il benessere del loro popolo, ma anche per la loro sopravvivenza. Dopo la quarta Era, l'impatto di un asteroide scuote la Terra, minacciando di distruggere la Capitale mondiale, l'ultima città indipendente della Terra. I Sentieri dovrebbero prepararsi per il cataclisma imminente e, quando sarà il momento, fare la loro parte per evacuare la Capitale che sta crollando. Alla fine, uno dei Sentieri sarà la nuova sede del Consiglio Mondiale riformato e condurrà l'umanità verso un nuovo futuro.
Anachrony presenta un innovativo sistema di piazzamento dei lavoratori a due livelli. Per viaggiare nella Capitale o avventurarsi nelle aree devastate alla ricerca di risorse, i giocatori hanno bisogno non solo di vari specialisti (ingegneri, scienziati, amministratori e geni) ma anche di Exosuit per proteggerli e migliorarli, entrambi però scarseggiano. Il gioco si svolge in 4-7 turni, a seconda del momento in cui si verifica l'incombente cataclisma, a meno che ovviamente, non venga evitato! I turni trascorsi vengono misurati su una linea temporale dinamica. Potenziando le fenditure temporali, i giocatori possono tornare ai turni precedenti per rifornire il proprio "sé" passato di risorse. Ogni percorso ha un obiettivo molto diverso che lo premia con un'enorme quantità di punti vittoria quando viene raggiunto. Gli insediamenti dei Sentieri sopravvivranno all'impatto, ma la Capitale no. Qualunque percorso riesca a raccogliere più punti sarà la nuova sede per la Capitale, quindi la forza più importante rimasta sul pianeta.
CLASSIC EXPANSION PACK
Include i moduli Doomsday, Pioneers of New Earth e Guardians of the Council, insieme alle 6 miniature Guardian Exosuit.
FRACTURES OF TIME
Da quando le fenditure temporali dei Sentieri si sono attivate per la prima volta nel Giorno della Reminiscenza, masse di persone in tutta la Nuova Terra hanno avuto visioni di una quinta Fenditura Temporale che si libra sull'inquietante Ground Zero dell'impatto, in attesa di essere scoperta. Queste visioni hanno anche evocato un crescente senso di empatia e amicizia tra queste persone, un legame molto più forte della loro affiliazione al Sentiero. Un esodo di massa dalle Capitali dei Sentieri ebbe luogo nel corso della prima Era e i primi pionieri scoprirono che la Fenditura del Tempo nelle loro visioni non solo esiste, ma contiene le fondamenta di una nuova civiltà, che alla fine potrebbe portare tutte le persone della Nuova Terra lungo un nuovo sentiero: il Sentiero dell'Unità. Gli esploratori del Sentiero dell'Unità scoprirono presto una valle isolata dove l'enigmatica flora non solo è sopravvissuta all'impatto, ma è mutata ed evoluta dalla tossica polvere di neutronio dell'asteroide. Le formazioni cristalline simili a fiori che ne derivano sintetizzano una sostanza chiamata Flux, che viene raccolta e studiata dai Mietitori, i misteriosi abitanti della valle. I Mietitori sono disposti a condividere i segreti della tecnologia Flux con i Sentieri, ma tacciono sui suoi effetti collaterali, ai quali solo loro sono immuni.
Nella trama alternativa di Fractures of Time, la prima grande espansione di Anachrony, i quattro Sentieri originali e quello dell'Unità di recente formazione hanno ottenuto l'accesso a una nuova potente tecnologia chiamata Flux. I Flux Cores possono essere acquisiti nella Valle Amethynia, la nuova zona principale dell'espansione. Usando i Flux Core per accendere il loro dispositivo Fracture, i giocatori possono spostare una delle loro Exosuit già posizionate in un nuovo spazio azione invece di posizionarne uno nuovo, o recuperare immediatamente alcuni dei loro segnalini Lavoratori o Free Action. Ciò può tradursi in un'efficienza d'azione mai vista prima, ma proprio come le fenditure temporali, la tecnologia Flux è un'arma a doppio taglio. Senza un dispositivo di frattura sufficientemente avanzato, un uso eccessivo può causare anomalie temporali. La valle custodisce anche altri segreti. La tecnologia avanzata degli Operatori consente ai giocatori di rimuovere i difetti temporali, aggiornare la loro classica tecnologia Sentiero con nuove stranezze e persino arruolare gli stessi Mietitori come una nuova potente classe di Lavoratori, immuni agli effetti collaterali del Flux.
FUTURE IMPERFECT
Future Imperfect è un'espansione modulare per Anachrony, con quattro nuovi moduli che espandono le possibilità oltre nuovi orizzonti. Questi moduli sono utilizzabili da soli ma sono anche compatibili tra loro e con la maggior parte dei moduli ed espansioni.
Neutronide Buildings offre un set di 4 nuovi edifici che diventano sempre più efficaci in rapporto alle centrali energetiche.
Hypersync ti consente di eseguire un'azione Capital senza effettivamente posizionare un Exosuit, quindi in futuro usa la nuova azione per fare in modo che il tuo posizionamento influenzi il passato. Ciò mette a dura prova il continuum spazio-temporale, aumentando il rischio di paradossi, ma spesso il rischio vale la ricompensa. Con Quantum Loops, non sei più limitato alla distorsione dalla tua linea temporale: il modulo apre universi paralleli in cui le risorse sono più abbondanti, la gente del posto è desiderosa di unirsi alla tua causa o la loro tecnologia ti consente di abbreviare i tuoi viaggi attraverso il tempo. Le possibilità si moltiplicano attraverso una nuova tessera Warp che garantisce l'accesso alle potenti carte Quantum Effect, ma attenzione, per chiudere un ciclo in un universo parallelo avrai bisogno di una vera svolta. Intrighi del Consiglio simula le macchinazioni politiche del Consiglio Mondiale, apportando due nuovi aspetti al gioco: un altro livello di interazione con i giocatori e obiettivi personalizzabili per il punteggio finale, influenzati dai giocatori. Inviando Exosuit nel posto giusto al momento giusto, i giocatori possono ricevere risorse bonus e competere per costruire un tableau di tessere Agenda, che sostituisce il punteggio del gioco base.
EXOSUIT MINIATURES SET
Il set aggiunge 24 miniature Exosuit super-size (55 mm di altezza) ad Anachrony, sostituendo le tessere esagonali Exosuit di cartone. Questo prodotto non include alcun contenuto di gioco, solo le miniature.