Moduli HF 4 All
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P. Eklund, J. Grey, J. Manker, D. Rougier
Obiettivo raggiunto
Spedizione prevista entro il
31 gennaio 2022

Da sapere

È possibile acquistare anche il Neoprene Mat selezionando l'opzione corrispondente o aggiungere altri Moduli, altri Neoprene Mat, i Dadi Spectral Factories e il Kit 6° giocatore separatamente durante il processo d'acquisto.

La percentuale di sconto è stata applicata al prezzo di listino più le spese di spedizione previste dall'editore.

Dettagli
Editore
ION Game Design - Sierra Madre Games
Giocatori
1 - 5
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
30 - 240 min.
Età
14+
BGG Weight
3.57

Descrizione

Tutto ebbe inizio con Rocket Flight, nel quale ogni giocatore iniziava come azienda spaziale nell’anno 2020 cercando di fare profitto attraverso il commercio e lo sviluppo tecnologico. Siamo ora nel 2020 e High Frontier 4 All ritorna con una nuova veste.

Un gioco innanzitutto più accessibile grazie a un tutorial che introduce le meccaniche passo dopo passo, con esempi illustrati e consigli strategici. Un sistema di gioco con ampliamenti e moduli espansivi, che permetterà all’attiva e brillante community di High Frontier di contribuire ulteriormente all’evoluzione del gioco e della quale viene onorato l’impegno attraverso la pubblicazione dei moduli ritenuti più meritevoli.
Il gioco contiene l’edizione base e avanzata del regolamento e include il Modulo 0 - Politici.

MODULO 1
Terawatt&Future introduce due nuovi mazzi brevetti: Freighters e GW Thrusters. Freighters sono un nuovo tipo di carta brevetto che permette di riportare preziose risorse industriali a LEO. GW Thrusters invece sono più potenti ed efficienti dei MW Thrusters del gioco base e permettono alla tua astronave di raggiungere i pianeti più lontani con maggiore semplicità. Questo modulo, inoltre, introduce Futures, speciali obiettivi per ottenere punti vittoria.

MODULO 2
Colonization introduce le colonie spaziali orbitanti chiamate Bernals e pionieri spaziali chiamati Colonists. Questi due tipi di carte estendono il gioco base con l’industralizzazione e lo sfruttamento delle risorse del sistema solare per poterlo colonizzare. Le Bernals migliorano le tue colonie dandoti punti vittoria aggiuntivi, ti riforniscono inoltre di coloni, i quali potranno essere utilizzati per effettuare operazioni aggiuntive.

MODULO 3
Conflict aggiunge la Guerra di Indipendenza. Nella precedente edizione il combattimento era un mero e opportunistico “prendi questo”, colpendo il leader. Ora tutti gli ingredienti per una guerra organizzata sono presenti: le differenze ideologiche ed economiche che hanno condotto allo scoppio della guerra, i blocchi di Terra e i violatori di essi, l’interruzione dei sostentamenti, il collasso del mercato dell’acqua e del prezzo delle azioni, la confisca della Home Bernals e la soppressione dell’emigrazione di massa, i mercati sostituiti dei mercati neri e i programmatori in sciopero. Le fazioni si espandono nel sistema solare e diventano meno dipendenti dalla Terra e dalle sue risorse, la lealtà cambia e il conflitto può scoppiare.
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