Siamo nel XIX secolo, il trasporto marittimo è sempre più importante. Sia le società che le forze navali richiedono navi sempre più nuove. Provate a mettervi nei panni dei loro costruttori, assumete dipendenti, acquistate accessori, ottenete il favore dei comitati di valutazione e non dimenticate di affittare un canale e di gettare l'ancora.
I giocatori si alternano, iniziando con uno scelto a caso e proseguendo intorno al tavolo in senso orario. Al loro turno, sceglieranno una delle azioni disponibili dal tracciato delle azioni. L'azione farà ottenere al giocatore qualcosa di cui ha bisogno per costruire la sua nave. Al turno successivo, il giocatore sposterà quella carta Azione davanti a tutte le altre e sceglierà un'altra azione.
Se un giocatore completa una nave al proprio turno (le navi sono costituite da piccole carte raffiguranti prue, poppe e, preferibilmente diverse, parti centrali con varie opzioni per aggiungere equipaggiamento o equipaggio), essa viene portata in crociera di prova in un canale, durante la quale si possono ottenere punti per la velocità, l'equipaggio, l'equipaggiamento o la sicurezza.
Mentre i giocatori svolgono il loro turno, la linea di carte Azione avanza sul tracciato dell'Azione. Quando la carta Azione principale raggiunge di nuovo lo Spazio di Partenza, il segnalino del conto alla rovescia si sposta di uno spazio e il gioco continua.
Il gioco termina quando l'indicatore del conto alla rovescia raggiunge lo spazio di arrivo. Si ottengono punti bonus per i Contratti di Governo e vince il giocatore con il maggior numero di punti.