In 5 Torri i giocatori competono, come maestri architetti, per costruire le torri più alte della città.
Durante ogni turno, le 5 carte (i mattoni delle torri) vengono messe in palio. Il giocatore che ne prende di più se le aggiudica e deve aggiungerle alle proprie torri in crescita. Ma perché non prenderle tutte? Perché si può costruire solo una torre di ogni tipo e il valore delle carte di ogni torre deve diminuire con grazia mentre la costruzione va avanti, quindi prenderne troppe in una volta sola limita le offerte future. Quando l'ultimo mattone è stato posato, vince il giocatore con il maggior numero di punti.
Ogni carta di una torre assegna un punto. Se la torre è dotata di una cima, le sue carte valgono invece due. Le carte della torre più alta di un giocatore valgono ancora un punto, mentre tutte le carte abbattute nel corso della costruzione costano punti.
Kasper Lapp, noto per i suoi giochi di carte innovativi come That's not a hat, colpisce ancora una volta con una profondità sorprendente che si svela solo nel corso del gioco. Le vivaci illustrazioni di Annika Heller sono piene di riferimenti a film e giochi e conferiscono al gioco un divertente livello metanarrativo