I conflitti e le lotte tra le sei razze portarono anni di guerre e sofferenze. Un giorno, una strana maledetta nebbia cominciò ad arrivare da nord. Le razze fuggirono a sud e si stabilirono in quello che oggi è noto come i Cinque Regni. Le loro antiche tradizioni e città andarono perdute a causa del miasma e lentamente dimenticate dalla storia.
Dopo molto tempo, una nave mercantile in navigazione verso Merchants Cove notò che il miasma velenoso che circondava la terra era svanito. La notizia giunse rapidamente alla regina Tabitha, che organizzò delle escursioni in questa nuova terra. Ciò che trovarono li sconvolse: le sei razze vivevano in pace e l'antica maledizione era andata via.
In The Sixth Realm, i giocatori assumono il ruolo di esploratori che hanno navigato verso questo nuovo (vecchio) continente. Con l'appoggio della corona e l'aiuto delle gilde, i giocatori competono per farsi un nome in questa nuova e strana terra.
Una partita si svolge in tre turni. In ogni turno, il Consiglio di Pietra si riunisce sette volte, determinando l'ordine di attivazione di ciascuna delle sei gilde. I giocatori potranno quindi intraprendere azioni in base alla gilda selezionata. Esaurendo le loro scorte di risorse preziose, potranno intraprendere azioni più forti o addirittura chiedere di intraprendere le azioni di un'altra gilda.
Con il progredire del gioco, avrete l'opportunità di conquistare il favore del Consiglio di Pietra e di ottenere un sostegno più duraturo da parte delle gilde, che vi permetterà di intraprendere azioni potenti.
Nel corso della partita, i giocatori guadagneranno il Favore della Regina e lo useranno per influenzare le sue sfide reali. Queste sfide vedranno i giocatori di impegnati in determinate imprese e conferiranno il favore reale a coloro che ne saranno all'altezza.
The Sixth Realm è un eurogame impegnativo, ricco di combo, bonus e interazione. Dovete bilanciare attentamente la pianificazione strategica a lungo termine, gli aggiustamenti tattici a breve termine e i desideri dei vostri avversari per farvi un nome mentre tornate nella patria dei vostri antichi antenati.