Deep Madness
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Diemension Games
Reega
Kickstarter
Obiettivo raggiunto
Spedizione prevista entro il
13 settembre 2024

Da sapere

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Dettagli
Giocatori
1 - 6
Edizione
Italiana
Durata
60 - 120 min.
Età
16+
BGG Weight
3.41

Descrizione

In un oscuro e claustrofobico sito minerario delle profondità marine, la scoperta di una misteriosa "Sfera" sta trascinando tutti i coloro che si trovano nelle vicinanze in una follia senza fine. Le paure più profonde della nostra mente vengono amplificate e trasformate in mostri orribili provenienti da altre dimensioni, che torturano il nostro corpo e mettono alla prova la nostra sanità mentale. Solo chi ha una volontà e una convinzione straordinarie può sfuggire alla sua morsa devastante.

Deep Madness è un gioco da tavolo completamente cooperativo per 1-6 giocatori con 66 miniature incredibilmente dettagliate, che raffigurano un mondo horror fantascientifico ispirato all'opera di Lovecraft e alla serie Alien. I giocatori assumono il ruolo di investigatori, avventurandosi nel sito minerario delle profondità marine, apparentemente vuoto ma pericoloso, per scoprire la verità dietro l'evento del contatto perduto. L'orrore e la follia inimmaginabili, provenienti dall'oscura paura che si cela dentro di noi, sono in agguato.
 
Deep Madness si basa su scenari multipli di una trama continua. Ogni scenario ha una configurazione del tabellone, regole, effetti speciali e obiettivi unici. Dalla risoluzione di crisi fatali alla lotta contro boss, gli investigatori dovranno affrontare varie missioni piene di decisioni strategiche e combattimenti feroci. Per ogni scenario completato, gli investigatori sono un passo più vicini alla verità, ma anche uno più profondo nel mondo della follia. 
Ogni scenario del gioco si svolge in un numero limitato di turni di gioco, se gli investigatori non riescono a raggiungere gli obiettivi prima della fine dell'ultimo turno, la partita è persa e tutti vengono consumati. 

Ogni turno di gioco è composto da 4 fasi: Fase Divora, Fase Deposizione, Fase Attivazione e Fase Aggiornamento.

Nella Fase Divora, il segnalino Divora avanza di un passo lungo la Traccia Divora, indicando che il mondo sta sprofondando nella follia. Mentre il segnalino Divora avanza, un numero sempre maggiore di stanze (tessere della mappa) viene ribaltato sul lato della follia. Queste stanze genereranno mostri e forniranno vari effetti negativi per ostacolare gli investigatori o per potenziare i mostri.

Nella Fase Deposizione, nelle stanze capovolte vengono generati diversi tipi di mostri con abilità uniche. I mostri non mostrano la loro esistenza in luoghi fissi, ma potrebbero essere generati proprio accanto agli investigatori, se questi si avventurano con noncuranza.

La Fase Attivazione è il cuore del gioco: gli investigatori e i mostri agiscono a turno. I mostri non aspettano che tutti gli investigatori finiscano il loro turno, come in altri giochi cooperativi, ma agiscono tra di loro, quindi una pianificazione incauta metterebbe in grave pericolo gli investigatori che si trovano più avanti nell'ordine del turno, affrontando attacchi fatali prima di avere la possibilità di agire.

Nella Fase Aggiornamento si eseguono alcune azione di manutenzione e si risolvono alcuni effetti speciali.

Nel turno di ogni investigatore, è fondamentale che il giocatore scelga 3 azioni da intraprendere con saggezza. Ogni tipo di azione ha il suo valore e ogni singola decisione può significare vita o di morte nella Follia Profonda. Purtroppo, la decisione corretta è raramente ovvia. Muoversi, attaccare, cercare, scambiare oggetti, chiudere le porte e recuperare la sanità mentale sono le azioni di base. Inoltre, ogni investigatore ha le sue abilità uniche e insostituibili da attivare. Diverse combinazioni di investigatori forniscono strategie ed esperienze di gioco distinte.
I mostri agiscono in base al proprio pool di azioni durante il loro turno. In Deep Madness i mostri sono altamente caratteristici, non solo per le statistiche, ma anche per le abilità e i comportamenti. Le diverse combinazioni di mostri offrono sfide uniche. E grazie al meccanismo di attivazione incrociato, anche i diversi ordini di turno dei mostri rendono diversa ogni sessione di gioco. Tuttavia, a prescindere dalla configurazione dei mostri, Deep Madness sarà un gioco molto impegnativo, in cui persino la morte potrebbe essere una strategia.
Cooperativo
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Asimmetrico
Avventura
Combattimento
Miniature
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