Scegliete una persona come presentatore del problema. Il presentatore sarà il direttore dell'Orapa Mine e gli altri giocatori diventeranno esploratori di minerali. Vince il giocatore che identifica correttamente la posizione dei minerali (pezzi del Tangram) posizionati dal direttore. I giocatori si alternano a partire dal giocatore seduto alla sinistra del direttore, procedendo in senso orario.
Sul foglio delle soluzioni c'è una griglia di 10 x 8 celle. Scegliete uno dei numeri (1-18) o delle lettere (A-R) lungo il bordo esterno della griglia per sparare un'onda elastica. L'onda elastica viaggia in orizzontale o in verticale dalla posizione in cui è stata sparata, rimbalzando su ogni minerale ad angolo retto o in orizzontale e verticale, finché non esce dalla miniera.
Il direttore deve rispondere dove esce l'onda elastica e con quale colore. Dopo aver ascoltato la risposta, gli esploratori la registrano sui loro fogli di soluzione.
Ad Orapa Mine ci sono 4 tipi di minerali (rosso, blu, giallo, trasparente) e il petrolio (nero). L'onda elastica sparata è bianca, ma quando si scontra con minerali colorati, il colore dell'onda elastica cambia. Può mescolare i colori quando entra in collisione con più minerali.
Casi:
- Se l'onda elastica si scontra con un minerale rosso e uno blu, uscirà di colore viola;
- Se entra in collisione con un minerale rosso e giallo, esce arancione;
- Se si scontra con un minerale blu e giallo, uscirà verde;
- Se si scontra con minerali rossi, blu e gialli, uscirà nera;
- Un minerale bianco riflette l'onda elastica senza cambiare colore al momento della collisione.
- Il nero riflette l'onda elastica e non cambia il suo percorso.
Vince il giocatore che per primo identifica correttamente le posizioni e i colori di tutti i minerali. I giocatori possono indovinare la risposta anche quando non è il loro turno.