In questo classico di Sid Sackson, i giocatori devono sfidare la fortuna con i dadi e scegliere le combinazioni in modo tattico per completare tre colonne e vincere.
Il tabellone ha una colonna per ogni possibile somma di due dadi a sei facce, ma il numero di spazi in ogni colonna varia: più probabile è il totale, più spazi ci sono in quella colonna e più lanci sono necessari per completarla.
Al proprio turno, un giocatore lancia quattro dadi e li dispone in coppia: 1 4 5 6 può diventare 1+4 e 5+6 per 5 e 11, 1+5 e 4+6 per 6 e 10, oppure 1+6 e 4+5 per 7 e 9. Il giocatore piazza o fa avanzare i segnalini progresso per ogni colonna. Il giocatore posiziona o fa avanzare i segnalini progresso nelle colonne aperte associate ai totali scelti, quindi sceglie se tirare di nuovo o terminare il proprio turno e sostituire i segnalini progresso con segnalini del proprio colore.
Un giocatore può avanzare solo su tre colonne diverse in un turno e non può avanzare su una colonna che un altro giocatore ha chiuso raggiungendo lo spazio finale, se un lancio non produce alcun risultato utile, il turno termina perdendo i progressi.
I giocatori possono continuare a lanciare i dadi finché riescono a far avanzare un segnalino. Se non ci riescono, perdono tutti i progressi fatti in quel turno! A tutti piace continuare a lanciare ancora e ancora. Non possono fermarsi! E voi?