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In Lone Wolves i giocatori diventano i capi dei branchi di lupi e si contendono le regioni per diventare l'Alfa. Per affermare il proprio dominio e assicurarsi la vittoria, è necessario inviare i lupi nei territori. Il lupo più forte vince, rafforzando la posizione del proprio branco ma nonostante la cicatrice della battaglia e la trasformazione in lupo solitario, quello più debole impara dall'esperienza, migliorando lo status del proprio branco per il prossimo incontro. Nella vostra lotta, sappiate quando mettere a nudo i denti e quando andare avanti da soli.
Lone Wolves è un gioco per due giocatori che si gioca in tredici turni (prese). I giocatori iniziano con tredici carte e ogni presa consiste nel giocare una singola carta lupo, di cui esistono cinque semi con carte da 2 a 7 (trenta carte). Le carte, tuttavia, vengono giocate in uno dei cinque territori a scelta, ognuno dei quali assegna punti al giocatore che lo controlla alla fine della partita. Il valore della carta rappresenta la forza inviata in quel territorio. La carta vincente di una partita rimane a faccia in su, mentre il lupo dell'altro giocatore viene girato sul suo lato di lupo solitario (con una forza di 1). Il proprietario della carta perdente guadagna un gettone cicatrice da piazzare in un territorio. I gettoni cicatrice hanno effetti come l'assegnazione di punti per carte specifiche giocate nei territori, l'alterazione dei valori di forza o l'influenza sui punti assegnati nei territori.
Tuttavia, distinguendosi dalla maggior parte dei giochi di prese, il seme di briscola in Lone Wolves è dinamico e cambia mentre la partita procede! Una volta ottenute tutti i token da un territorio, il seme corrispondente diventa briscola, una seconda volta, il seme cambia di nuovo. La necessità di sapere quando prendere o perdere la presa significa che non esistono mani deboli, ma solo leader deboli!