A World at War
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GMT Games
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Dettagli
Autore
Bruce Harper
Giocatori
1 - 6
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
1440 - 2880 min.
Età
14+
BGG Weight
4.85

Descrizione

Benvenuti in A World at War, un'esplorazione coinvolgente delle grandi strategie della Seconda Guerra Mondiale. Con radici che risalgono al classico Terzo Reich e ai suoi successori, Terzo Reich Avanzato e Impero del Sol Levante, il gioco spinge questo sistema ancora più in là, ampliando i dettagli e le scelte di quella che era già una bella famiglia di wargame.

A World at War, il gioco che vi porta tutto in un'unica scatola, un campo di battaglia ad ampio raggio dove marines e paracadutisti si scontrano con fanteria e corazzati, dove portaerei e sottomarini si scontrano con incrociatori e navi da battaglia, dove aerei dell'esercito e portaerei attraversano i cieli con bombardieri, intercettori e jet ultraveloci. Tuttavia, a differenza di altri giochi, in A World at War siete voi a decidere cosa costruire e dove schierarlo. Questo corpo d'armata attraverserà l'Europa o navigherà verso il Pacifico? Questi aerei pattuglieranno le steppe o daranno la caccia alle coste del Mediterraneo? Scegliete con cura, perché lo schieramento delle truppe è fondamentale. Ma non pensate che gli armamenti siano l'unico campo di battaglia. La lotta si estende in altre arene, come nei parlamenti stranieri, attraverso la diplomazia, e nei vostri laboratori, attraverso la ricerca, e dietro le linee nemiche, attraverso i partigiani. Quindi sfruttate ogni vantaggio che potete ottenere, non solo in carri armati e detonatori, ma anche in spionaggio e parka di lana. Soprattutto, rimanete flessibili. 
Infatti, quando accade il peggio e ci si ritrova in inferiorità numerica, si tende ad essere ossessionati dagli errori commessi, come il fatto di aver decifrato un numero insufficiente di crittografie, di aver preso troppe isole o di aver lesinato troppo su Murmansk. Ma non è il momento di recriminare, è quello di agire! Giocherete d'azzardo e ricercherete la bomba atomica? O sceglierete l'esigenza, meno sfarzosa e meno rischiosa, di sbarrare le vostre spiagge e di erigere la contraerea vicino alle vostre fabbriche? Qualsiasi cosa decidiate, fatelo con attenzione, perché questa è una guerra a mani nude non solo per terra, mare e aria, ma anche sui camion e nelle tesorerie, sui banchi di laboratorio e nelle borse diplomatiche. Con così tanti elementi in gioco, le strategie vincenti sono veramente tante. Ma qualunque sia il vostro approccio, se resisterete abbastanza a lungo da scatenare la vostra ultima riserva di armi in un ultimo grande assalto, potreste guadagnarvi la rara possibilità di annientare eserciti e governare imperi... anche se si tratta solo di un'impresa... anche se sono solo di cartone.

Modalità solitaria
Wargame
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