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Leder Games - Buried Giant
Obiettivo raggiunto
Spedizione prevista entro il
20 dicembre 2024

Da sapere

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Dettagli
Autore
Cole Wehrle
Giocatori
2 - 4
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Bassa
Durata
60 - 120 min.
Età
14+
BGG Weight
3.45
BGG Score
8.0

Descrizione

Arcs è un gioco da tavolo dal ritmo incalzante per 2-4 giocatori, ambientato in un universo cupo e al contempo ironico durante gli ultimi giorni di un impero galattico in decadenza. I giocatori assumono il ruolo di reggenti e funzionari di uno stato un tempo glorioso che si estendeva fino ai mondi remoti del Reach; ormai liberi dal controllo centrale e minacciati da una piaga incombente sui pianeti esterni, i governanti devono bilanciare la difesa dei propri territori d'origine con la corsa al predominio assoluto, da contendersi attraverso battaglie spietate, raccolta di risorse scarse e intrighi diplomatici. La selezione delle azioni si sviluppa attraverso un innovativo sistema guidato da carte divise in quattro semi con valori da 1 a 7, ispirato alle dinamiche dei giochi di prese (trick-taking). Le carte vengono utilizzate per eseguire manovre tattiche, conquistare l'iniziativa e dichiarare le Ambizioni (Ambitions), ovvero i tre traguardi specifici che determineranno i punti assegnati nella mano corrente; la corretta gestione del tempo e la capacità di mitigare mani sfavorevoli sfruttando le giocate avversarie risultano cruciali per la riuscita del piano. Quando le flotte si scontrano, i combattimenti si risolvono rapidamente con tiri di dadi personalizzati in cui l'attaccante sceglie il proprio livello di rischio operativo, lasciando spazio a un ampio ventaglio di risvolti tattici che spaziano da assedi prolungati a incursioni fulminee e ritirate strategiche. La configurazione base consente partite a sessione singola partendo da posizioni simmetriche, integrabili opzionalmente con le carte Leaders and Lore per accentuare l'asimmetria tra le fazioni. Inoltre, collegandosi all'espansione della campagna, il titolo si trasforma in un'epopea narrativa a sessioni multiple in cui le scelte dei giocatori plasmano fazioni radicalmente divergenti, introducendo nuovi moduli di regole, tecnologie perdute e obiettivi personali durante speciali fasi di intervallo. Riuscirai a gestire l'iniziativa delle tue carte, a guidare le tue navi tra le rovine del Reach e a imporre la tua ambizione sul destino della galassia?
Maggioranze
Campagna
Dice Rolling
Hand Management
Trick-taking
Asimmetrico
Wargame
Ne parlano
PCOMEPIGROArcs - Analisi del gioco e della Campagna
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