Rome, IInc.
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Against the Odds
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Dettagli
Autore
Philip Jelley
Giocatori
1 - 2
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
180 - 960 min.
Età
14+

Descrizione

ROME, IInc. è un gioco sul Tardo Impero Romano (il periodo che va da Diocleziano a Eraclio) per un giocatore o due giocatori in cooperazione. Il seguito del popolare Rome, Inc. vi permetterà di gestire l'Impero Romano come un'azienda, ma stavolta i barbari sono alle porte. I giocatori, che agiscono dietro le quinte, promuovono e rimuovono imperatori, governatori e, occasionalmente, il papa.

Quando Diocleziano ha posto fine al suo predecessore, nelle migliori tradizioni della Rome, Inc., nessuno si aspettava un completo rebranding. Consapevole della necessità di un cambiamento per risollevare le sorti di un'azienda in difficoltà, Diocleziano ha nominato il suo amico Massimino co-CEO di una nuova operazione est-ovest: Rome, IInc. I giocatori possono accettare la sfida da soli o condividere il controllo dell'impero con un partner, uno a est e l'altro a ovest.
Insieme o da soli, si controllano le dinamiche di un impero in crisi, scegliendo cinque distinti "punti di partenza" (286 d.C., 363 d.C., 425 d.C., 497 d.C. e 565 d.C.) e gestendo scenari della durata di 10-50 turni, a seconda dell'abilità aziendale e della resistenza personali. Ogni turno rappresenta 5-10 anni, con 10 turni in ciascuno dei cinque scenari. Se possedete già Rome, Inc., potete estendere il gioco a per un 'esperienza epica di 90 turni che segue l'ascesa e la caduta del più grande impero della storia. 

Gli statisti storici non sono valutati solo per le loro abilità di comandante, amministratore e intrigante, ma anche per la loro devozione all'Ortodossia cristiana e per l'abilità speciale che contraddistingue ognuno di loro. Ogni turno è caratterizzato da crisi e sfide che i giocatori devono affrontare per espandersi o, a volte, semplicemente per sopravvivere.

Maggioranze
Dice Rolling
Modalità solitaria
Wargame
Link utili
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