LotR: Duel for Middle-earth
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Repos Production
Obiettivo raggiunto
Da accorpare: disponibile in magazzino dal 06 giugno 2025

Da sapere

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Dettagli
Autore
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Giocatori
2
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
30 - 45 min.
Età
10+
BGG Weight
2.10

Descrizione

Un duello epico per il destino della Terra di Mezzo sta per cominciare!
Un'oscura voce si leva da Mordor. L'occhio si rivolge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si riunisce. Gli Eroi si preparano alla battaglia. In Duel for the Middle-Earth dovrete scegliere da che parte stare. Giocherete nei panni della Compagnia dell’Anello per difendere le razze libere e distruggere l’Unico Anello? Oppure vestirete i panni di Sauron e inseguirete Frodo e Sam schierando le vostre orde alle porte delle città nemiche?

LoTRi Duel for Middle-Earth è uno spin off di 7 Wonders: Duel, in cui un giocatore impersona le forze malvagie di Sauron e un altro i popoli liberi della Terra di Mezzo.
Il gioco si svolge in 3 capitoli, i quali procedono in modo simile. Nel loro turno, i giocatori rafforzano le proprie Abilità, accumulano tesori, estendono la loro presenza nella Terra di Mezzo, raccolgono il sostegno delle Razze o avanzano nell’Impresa dell’Anello.
Quando si avanza sul tracciato Impresa dell’Anello, si sposta il proprio personaggio (Frodo e Sam per la Compagnia o il Nazgûl per Sauron) da una casella all’altra.

Ci sono tre condizioni di vittoria:
- Per la Compagnia: se Frodo e Sam raggiungono il vulcano, distruggono l’Unico Anello, il giocatore vince immediatamente la partita. 
Per Sauron: se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, si impadroniscono dell’Unico Anello, il giocatore vince immediatamente la partita;
- Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni, ha conquistato la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita;
- Durante la partita, è possibile stringere alleanze con le Razze della Terra di Mezzo. Per farlo, giocate nella vostra area di gioco carte Verdi con simboli Razza uguali o diversi. Se un giocatore raccoglie 6 simboli Razza diversi sulle proprie carte Verdi, è riuscito a raccogliere il sostegno di un numero sufficiente di Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita.
Maggioranze
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Card Game
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