Un duello epico per il destino della Terra di Mezzo sta per cominciare!
Un'oscura voce si leva da Mordor. L'occhio si rivolge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si riunisce. Gli Eroi si preparano alla battaglia. In Duel for the Middle-Earth dovrete scegliere da che parte stare. Giocherete nei panni della Compagnia dell’Anello per difendere le razze libere e distruggere l’Unico Anello? Oppure vestirete i panni di Sauron e inseguirete Frodo e Sam schierando le vostre orde alle porte delle città nemiche?
LoTRi Duel for Middle-Earth è uno spin off di 7 Wonders: Duel, in cui un giocatore impersona le forze malvagie di Sauron e un altro i popoli liberi della Terra di Mezzo.
Il gioco si svolge in 3 capitoli, i quali procedono in modo simile. Nel loro turno, i giocatori rafforzano le proprie Abilità, accumulano tesori, estendono la loro presenza nella Terra di Mezzo, raccolgono il sostegno delle Razze o avanzano nell’Impresa dell’Anello.
Quando si avanza sul tracciato Impresa dell’Anello, si sposta il proprio personaggio (Frodo e Sam per la Compagnia o il Nazgûl per Sauron) da una casella all’altra.
Ci sono tre condizioni di vittoria:
- Per la Compagnia: se Frodo e Sam raggiungono il vulcano, distruggono l’Unico Anello, il giocatore vince immediatamente la partita.
Per Sauron: se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, si impadroniscono dell’Unico Anello, il giocatore vince immediatamente la partita;
- Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni, ha conquistato la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita;
- Durante la partita, è possibile stringere alleanze con le Razze della Terra di Mezzo. Per farlo, giocate nella vostra area di gioco carte Verdi con simboli Razza uguali o diversi. Se un giocatore raccoglie 6 simboli Razza diversi sulle proprie carte Verdi, è riuscito a raccogliere il sostegno di un numero sufficiente di Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita.