Ethnos: 2nd Edition
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Dettagli
Autore
Paolo Mori
Giocatori
1 - 6
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
45 min.
Età
14+
BGG Weight
2.11

Descrizione

Nella lontana terra di Ethnos sta sorgendo una nuova Era. Le ceneri della vecchia hanno lasciato le Sei Regioni vuote e i dodici Clan dispersi al vento. È giunto il momento che un abile condottiero li unisca in una potente alleanza, utilizzando abilmente i talenti unici di ciascun Clan per controllare le Regioni. Avete l'arguzia e la saggezza per diventare il prossimo imperatore di Ethnos e inaugurare un'età dell'oro?

Ciò che era vecchio è stato reso nuovo. La terra di Ethnos è stata svuotata e sta per iniziare una nuova Era. Qualcuno deve assumere il mantello di Imperatore. Sarete voi?
In Ethnos 2a Edizione, i giocatori devono prendere il controllo dei vari clan di Ethnos, raccogliendone i membri e sguinzagliandoli nelle sei regioni. Ogni clan ha diverse abilità speciali e, a seconda di chi si sceglie per guidare i gruppi, si possono impiegare strategie diverse. La seconda edizione include regole aggiornate e regole per la modalità Solo.

Più in dettaglio, la terra di Ethnos contiene dodici tribù di creature fantastiche e in ogni partita se ne scelgono sei (cinque in una partita a 2/3 giocatori), per poi creare un mazzo con le sole creature di quelle tribù. Le carte sono di sei colori, corrispondenti alle sei regioni di Ethnos. 
Ogni giocatore inizia la partita con una carta in mano, poi 4-12 carte (il doppio del numero di giocatori) vengono disposte a faccia in su sul tavolo. Durante il proprio turno, un giocatore può reclutare un alleato o giocare una banda di alleati. Nel primo caso, si prende una carta a faccia in su (senza sostituirla dal mazzo) o la carta superiore del mazzo e la si aggiunge alla propria mano. Nel secondo caso, si scelgono una o più carte dalla mano che corrispondono per tribù o colore, le si mettono davanti a sé sul tavolo e si scartano tutte le altre carte. Si piazza quindi una pedina nella regione corrispondente al colore della prima carta giocata e si utilizza il potere del membro della tribù associato alla prima carta giocata.
Al termine della prima era, chi ha più pedine in una regione ottiene la gloria indicata sulla prima pedina. Dopo la seconda era, i giocatori con il maggior numero di pedine e il secondo maggior numero di pedine ottengono una gloria pari ai valori indicati rispettivamente sul primo e sul secondo gettone. Dopo la terza era, i giocatori ottengono lo stesso punteggio, quindi vince chi ha più gloria.

Maggioranze
Hand Management
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