Kingdom Crossing
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Dettagli
Autore
Marco Canetta, Stefania Niccolini
Giocatori
1 - 4
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
45 - 90 min.
Età
14+
BGG Weight
2.89

Descrizione

Kingdom Crossing: l'enigma matematico della regina dei castori.

In una terra lontana, nel mezzo di una foresta lussureggiante attraversata dal Fiume Cristallo, si trova il piccolo regno di Brightspring, governato dalla saggia Regina Beavery. La Regina affronta un problema cruciale: le sue quattro regioni sono separate da sette ponti e, per dividere equamente il suo tempo tra i sudditi, il regno avrebbe bisogno di un ottavo ponte. Il tuo obiettivo ultimo è aiutare la Regina a costruire questo nuovo ponte, completando obiettivi condivisi e personali!

Kingdom Crossing è un Eurolight, ovvero un Eurogame più accessibile e veloce che mantiene una grande profondità strategica. Le partite durano circa 45 minuti con due giocatori, fino a un massimo di un'ora e mezza in quattro. Le meccaniche principali sono programmazione e engine building.
L'ispirazione per il gioco arriva direttamente dal famoso problema matematico dei Sette Ponti di Königsberg, che risale al 1735 ed è l'origine della teoria dei grafi. Il concetto è stato rielaborato dai creatori, che gli hanno dato un twist giocoso e tematico, trasportando i giocatori in una foresta piena di animali antropomorfi. La parte di programmazione ti impone di pianificare attentamente i movimenti del tuo castoro attraverso il Regno, con la restrizione cruciale di non attraversare mai lo stesso ponte due volte nello stesso giorno. Durante l'engine building, dovrai reclutare animali del bosco e costruire strutture per migliorare le tue entrate e sviluppare la tua strategia nel corso dei round.

Nonostante l'universo incantevole e le illustrazioni adorabili, Kingdom Crossing rimane un gioco strategico. È raccomandato per i giocatori dai 14 anni in su, ma è accessibile ai giovani giocatori già abituati a giochi complessi. Le sue meccaniche principali sono semplici—scegli una tessera azione, muoviti, compra una carta—ma il pensiero strategico richiesto lo classifica come un gateway game tra gli iniziati e gli esperti.
Il gioco si svolge in quattro round, chiamati Giorni. In ogni round, i giocatori scelgono quattro tessere azione, si muovono attraverso la foresta, acquistano carte e sviluppano il loro motore di gioco. Chi accumula il maggior numero di punti vittoria alla fine vince. È inclusa anche una modalità solitario con un Automa che offre quattro livelli di difficoltà.

I designer sono gli attivi membri della scena italiana Marco Canetta e Stefania Niccolini, già noti per Zhanguo: The First Empire. L'illustratore, David Sitbon, noto per il suo lavoro storico su Iki e per i suoi progetti futuristici, dà vita al regno di Brightsping con animali adorabili.

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