📅 I giochi sono in preordine, pertanto la data di consegna è stimata e potrebbe subire variazioni.
Dettagli
Autore
Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby
Giocatori
1 - 5
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
90 min.
Età
12+
Descrizione
Timespan è un gioco da tavolo di civilizzazione snello e altamente variabile progettato dagli stessi autori di Automania e Bad Company. Il titolo permette di combinare una delle sei civiltà asimmetriche disponibili con uno dei sei tabelloni tecnologici unici, offrendo una personalizzazione profonda del proprio impero attraverso il reclutamento e la costruzione di oltre 175 elementi storici tra personaggi famosi, edifici, scoperte scientifiche e meraviglie del mondo antico e moderno. Grazie a una struttura in cui gran parte delle azioni viene risolta in contemporanea, i partecipanti possono guidare il proprio popolo dall'età della pietra fino all'era spaziale in sessioni dinamiche della durata di circa 90 minuti. Il sistema esclude completamente i conflitti militari, focalizzandosi esclusivamente sugli aspetti pacifici dello sviluppo sociale, sull'esplorazione della mappa e sulla creazione di un motore economico efficiente.
La partita si sviluppa lungo cinque round totali, ciascuno dei quali è suddiviso in una fase di esplorazione e in una successiva fase di azione. Durante l'esplorazione, i leader seguono l'ordine stabilito sul tracciato dell'armonia per scegliere a turno carte e tessere scoperta appartenenti all'era corrente, muovendo successivamente i propri cammelli sul tabellone sia per viaggiare sia per visitare le meraviglie degli avversari in modo da ottenere ricompense e bonus immediati. La fase d'azione viene invece giocata in contemporanea da tutti i partecipanti: ognuno dispone di una plancia civiltà dotata di una linea temporale in cui è possibile piazzare fino a quattro carte. L'inserimento di nuove scoperte spinge progressivamente quelle più vecchie fuori dalla linea, facendole confluire nell'eredità culturale permanente del giocatore. Per attivare le carte presenti nella propria linea temporale, i riquadri azione della plancia o le proprie meraviglie, i giocatori utilizzano i lavoratori a disposizione. Ogni attivazione genera preziose risorse o consente di avanzare su diversi tracciati strategici: il tracciato della cultura sblocca nuove meraviglie e manodopera, quello della scienza permette di attivare tecnologie sulla propria plancia, mentre i tracciati navale, aereo e spaziale garantiscono l'accesso a rare merci di lusso. Questi beni preziosi possono essere impiegati per potenziare gli effetti delle carte attive oppure essere spostati nell'eredità per generare una rendita passiva permanente a ogni turno. Al termine del secondo e del quarto round, il gioco avanza verso una nuova era storica, introducendo nel bacino comune carte e scoperte sempre più potenti.
Riuscirai a bilanciare la scienza e la cultura per lasciare un'impronta indelebile nella linea del tempo prima che i tuoi rivali raggiungano le stelle?