Descrizione
Fields of Fire Volume III: The Parachute Regiment è il gioco da tavolo wargame e di simulazione tattica di fanteria per 1 giocatore che porta la celebre serie creata da Ben Hull alla scoperta della storia del 2° Battaglione del Reggimento Paracadutisti britannico (2 PARA).
Arnhem, Olanda, 1944: mentre tenta di attraversare la strada sotto il fuoco tedesco per soccorrere i soldati feriti, il cappellano del 2 PARA viene affiancato dal Maggiore Digby Tatham-Warter che, sfidando i proiettili al riparo del suo ombrello, lo scorta al sicuro. Attraverso oltre 60 anni di storia militare, questo capitolo autonomo (stand-alone) segue le truppe d'élite della brigata aerotrasportata britannica dalle strade in fiamme di Arnhem fino alle aride terre della provincia di Helmand in Afghanistan, passando per le Isole Falkland.
Fedeli al proprio motto "Utrinque Paratus" (Pronti a tutto), i paracadutisti britannici sono impiegati come truppe d'assalto lanciate dietro le linee nemiche tramite paracadute o elicotteri. Leggermente equipaggiate, queste unità devono fare affidamento su addestramento, resilienza e spirito combattivo per resistere fino all'arrivo dei rinforzi. Il terzo volume introduce numerose novità, tra cui l'uso di trombe (bugles) per le comunicazioni quando le radio di compagnia falliscono, e armamenti iconici come i PIAT anticarro della Seconda Guerra Mondiale o veicoli quali Scorpione e WMIK per i teatri più moderni. Vengono inoltre introdotte missioni difensive urbane tra macerie ed edifici in fiamme gestite da una nuova gerarchia offensiva dell'intelligenza artificiale nemica, oltre a dinamiche come il crollo degli edifici, assalti elicotteristici, compiti di sminamento e attacchi notturni.
La campagna permette di sperimentare l'evoluzione dei conflitti attraverso tre storici teatri bellici. Ad Arnhem nel 1944, nell'ambito dell'Operazione Market Garden, il 2 PARA fu l'unico battaglione a raggiungere il ponte stradale, combattendo da solo e circondato per una settimana intera su mappe fedelmente riprodotte da fotografie aeree dell'epoca. Nelle Falkland del 1982, il battaglione condusse ben due attacchi epici, dalla prima battaglia di Goose Green su terreni spaventosamente aperti fino all'assalto notturno finale su Wireless Ridge. Infine, nella provincia di Helmand in Afghanistan nel 2008, i giocatori affrontano le missioni attorno al Forward Operating Base Inkerman, sperimentando i vincoli del combattimento moderno e la necessità di identificare positivamente se i gruppi di persone o i veicoli in avvicinamento siano ostili o semplici civili.
Il sistema di gioco per solitario è progettato per simulare il comando e controllo di una compagnia di fucilieri tramite un meccanismo basato su carte, in cui l'Action Deck sostituisce i dadi e le tabelle tradizionali per gestire ordini e combattimenti, mentre il Terrain Deck ricrea la mappa specifica della missione. Le unità sono rappresentate da segnalini per quartieri generali, squadre, veicoli e velivoli, con missioni giocabili singolarmente in 2-3 ore o collegate in campagne per gestire l'esperienza e i rimpiazzi. La confezione include il regolamento aggiornato della serie, tre opuscoli di addestramento, quattro libri delle missioni, schede di aiuto per il giocatore, un Action Deck, sei Terrain Deck specifici per le campagne, sei fustelle di segnalini a colori e la scatola di gioco.