Courtroom: The Noir Trilogy
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Courtroom: The Noir Trilogy

Mindclash Games
Essen Spiel 2026
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Dettagli
Autore
Robin Hegedűs, Tünde Máté
Giocatori
2 - 6
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
90 min.
Età
14+
BGG Score
8.6

Descrizione

Courtroom: The Noir Trilogy è un gioco da tavolo competitivo di deduzione a squadre ambientato nel cupo e raffinato scenario noir del 1936, in cui la ricerca della verità si trasforma in una serrata battaglia legale. Dietro le porte dell'aula di tribunale, ogni testimone nasconde un segreto e ogni indizio può raccontare versioni contrastanti: da un lato l'Accusa lotta per dimostrare la colpevolezza dell'imputato oltre ogni ragionevole dubbio, dall'altro la Difesa si batte per ottenere l'assoluzione presentando una ricostruzione alternativa e credibile. Il titolo non prevede una soluzione predeterminata; l'esito del verdetto dipende interamente dalle prove scoperte, dalla solidità della teoria costruita e dai dettagli individuati da ciascuna fazione. La partita si sviluppa attraverso tre casi investigativi unici e autoconclusivi pensati come esperienze di mistero one-shot che non alterano né distruggono alcun componente: una morte sospetta in un garage nei sobborghi di Albany, la scomparsa a Hollywood di una giovane attrice legata a un oscuro mandante, e l'omicidio di un diplomatico belga all'interno del lussuoso Sheridan Grand Hotel. Ciascun caso si articola in tre momenti distinti: la Fase delle Indagini (Discovery), la Fase delle Testimonianze e la conclusiva Arringa Finale (Closing Argument). Durante le indagini preliminari, le due squadre analizzano documenti, fotografie e scene del crimine indagando il caso da prospettive opposte; a turno selezionano le prove, condividendone pubblicamente la maggior parte ma tenendo segreti alcuni indizi cruciali per sorprendere i rivali. Si passa quindi alle testimonianze, dove entrambe le parti scelgono in segreto quali elementi sottoporre a ciascun teste prima di rivelarli simultaneamente, ricorrendo a un numero limitato di Obiezioni per bloccare le domande avversarie o facendo Pressione per estorcere risposte aggiuntive. Infine, un oratore designato per parte pronuncia la propria arringa conclusiva, valutata dalla fazione opposta sulla base di concetti chiave e dettagli determinanti volti a persuadere i giurati indecisi: la squadra che accumula il punteggio più alto vince il processo. Riuscirai a smascherare le menzogne dei testimoni, a celare le tue prove decisive e a convincere la giuria prima della lettura della sentenza?
Deduzione
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