Computer Junkyard
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Dettagli
Autore
Allan Pincus, Jared Pincus
Giocatori
2 - 4
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Nessuna
Durata
60 - 90 min.
Età
14+
BGG Weight
2.86
BGG Score
7.5

Descrizione

Computer Junkyard è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori in cui ci si sfida in una corsa serrata per costruire un computer vintage funzionante a partire da pezzi di recupero. Dopo aver trovato una scatola di vecchi videogiochi software a un mercatino dell'usato e aver scoperto con amarezza che i computer moderni non sono in grado di farli girare, i partecipanti si dirigono verso la discarica di componenti elettronici: il luogo ideale per trovare tutti i pezzi necessari. All'inizio della partita, ciascun giocatore riceve una tessera software unica che ne determina l'obiettivo e ne orienta le scelte di montaggio fin dal primo turno; per installare ed eseguire il proprio programma, il sistema deve infatti soddisfare requisiti specifici di archiviazione, memoria e potenza di calcolo. La meccanica principale del gioco consiste nell'assemblaggio fisico delle tessere hardware, ciascuna delle quali rappresenta una componente reale di un computer. Ogni partecipante dispone di un telaio (chassis) con una griglia 9x9 e di uno schema a blocchi che illustra i collegamenti e indica dove collocare ogni elemento. Partendo da una tessera centrale che funge da scheda madre, i pezzi vengono incastrati come tessere di un puzzle; poiché non tutte le combinazioni combaciano perfettamente, è spesso necessario sostituire parti, scambiare componenti e riadattare la configurazione man mano che emergono nuove opportunità o imprevisti. Per rifornirsi di materiale, i giocatori attingono alla scorta limitata della discarica (Junkyard) acquistando tessere pescate casualmente oppure commerciando liberamente con gli altri al tavolo, gestendo con attenzione il denaro iniziale in un mercato dai prezzi dinamici, dove i costi salgono o scendono con la disponibilità dei pezzi e la diminuzione delle scorte. La competizione si sviluppa anche attraverso una forte interazione diretta: durante il proprio turno è possibile comprare e vendere componenti, tentare di rubare parti chiave agli avversari per rallentarli o accumulare scorte per controllare l'offerta del mercato. È inoltre possibile sabotare i rivali applicando tessere bug informatici direttamente sui loro computer, bloccando le connessioni e impedendone il funzionamento. Il primo giocatore che riesce a completare una macchina priva di bug, assemblata con i requisiti corretti e pronta per avviare il proprio gioco unico, viene proclamato vincitore. Riuscirai a pianificare i tuoi acquisti, a superare i sabotaggi dei rivali e a costruire per primo il computer perfetto per eseguire il tuo gioco del cuore?
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