The Presence
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Purple Lantern Games
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Dettagli
Autore
Sam Gullman
Giocatori
2 - 5
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
60 - 90 min.
Età
12+
BGG Weight
3.54
BGG Score
7.7

Descrizione

The Presence è un gioco da tavolo horror strategico per 2-5 giocatori che immerge i partecipanti in una storia di fantasmi di epoca vittoriana. Ogni partita può rivelarsi completamente cooperativa oppure uno-contro-tutti (one-versus-all), senza che i giocatori abbiano alcun modo di saperlo in anticipo. Un giocatore assume il ruolo di uno spirito dalle intenzioni sconosciute, mentre gli altri vestono i panni dei visitatori, chiamati a collaborare per capire se l'entità sia dalla loro parte e scoprire che cosa desideri realmente, lottando al contempo contro il buio, l'isolamento e le continue manifestazioni dello spirito, intento a guadagnarsi la loro fiducia o a pianificare in segreto la loro rovina. A prescindere dai suoi scopi, la fiducia dei visitatori è cruciale per gli obiettivi di chi controlla lo spirito: un'entità benevola ne ha bisogno per scatenare le proprie azioni più potenti, ma se teme che i visitatori non ce la facciano in tempo può rivoltarsi contro di loro e vincere con altri mezzi; uno spirito vendicativo può invece attendere il momento opportuno, sabotando i piani in segreto e sfruttando quella stessa fiducia per spingere i visitatori a esporsi, rivelando la propria vera natura solo quando saranno vulnerabili. I visitatori sono fisicamente rappresentati sul tabellone e vincolati a porte e passaggi, mentre lo spirito si muove nella casa in forma eterea, attraversando gli ambienti senza ostacoli, circondandoli e potendo trovarsi in più luoghi contemporaneamente. Le scelte per i visitatori si fanno ancora più difficili a causa delle limitazioni nella comunicazione: mentre lo spirito dispone di mezzi comunicativi assai ridotti, i visitatori non possono parlare tra loro se decidono di separarsi e prendere strade diverse, costretti a osservare con orrore un compagno compiere scelte rischiose senza alcun supporto. Le azioni dell'entità lasciano indizi sulle sue reali intenzioni e, man mano che i segreti della casa emergono gradualmente, i visitatori potrebbero scoprire che le loro convinzioni erano fatalmente errate. Riuscirai a interpretare i segnali dell'oltretomba, a mantenere unito il gruppo nel buio della dimora e a svelare la vera natura dello spirito prima che sia troppo tardi?
Deduzione
Hand Management
Ruoli nascosti
Asimmetrico
Card Game
Deduzione
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