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Dettagli
Autore
Alexander Pfister, Peter Prinz
Giocatori
1 - 4
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Bassa
Durata
120 - 180 min.
Età
12+
BGG Weight
3.74
BGG Score
7.9
Descrizione
60° è un gioco da tavolo di pianificazione strategica ambientato in un 1971 alternativo, nel quale i giocatori assumono il ruolo di leader di un team di ricerca per guidare una spedizione scientifica tra i ghiacci eterni dell'Antartide. La vicenda prende il via alle ore 23:00 del 23 settembre 1971, quando in tutto il mondo viene avvistata una luce anomala nel cielo; tre ore più tardi, un misterioso meteorite si schianta nel cuore del continente antartico. Diverse squadre di scienziati sbarcano quindi sulle coste ghiacciate con traguardi precisi: stabilire una rete di stazioni altamente efficiente, esplorare una landa selvaggia e implacabile, e raggiungere per primi il punto d'impatto per affermarsi come il team di maggior successo ed entrare nei libri di storia.
Per primeggiare nella spedizione, ogni giocatore deve combinare oculatamente risorse scarse con le proprie competenze tecnologiche, equipaggiandosi per affrontare le perlustrazioni e avviando progetti scientifici rivoluzionari. Tra temperature rigide che scendono ben al di sotto dello zero, tempeste di neve e paesaggi ostili, la gestione della condotta strategica impone di calibrare costantemente il rischio e l'audacia per evitare il disastro ed emergere vittoriosi.
Riuscirai a gestire le tue scarse risorse, a progettare una rete di stazioni scientifiche all'avanguardia e a sfidare il gelo antartico per raggiungere il meteorite prima che i tuoi rivali reclamino la scoperta del secolo?