Battle Commander: Volume I (Ita)
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Dettagli
Autore
Carl Paradis
Giocatori
1 - 2
Edizione
Italiana
Durata
90 - 240 min.
Età
10+
BGG Weight
3.93
BGG Score
8.1

Descrizione

Battle Commander è un sistema di wargame ideato per ricreare le battaglie del XVIII e XIX secolo, incentrato su decisioni di comando ad alto livello e sulla massima giocabilità, con l'intenzione dichiarata di espandersi in futuro anche verso la Guerra Civile Americana. L'opera si sviluppa attraverso una sequenza di volumi composti ciascuno da sei battaglie ordinate cronologicamente per ripercorrere le guerre napoleoniche dall'inizio alla fine: il Volume I copre le due campagne d'Italia di Napoleone comprendendo gli scontri di Lonato 1796, Castiglione 1796, Arcole 1796, Rivoli 1797, Montebello 1800 e Marengo 1800 (affiancato da uno Scenario Kit con Mondovì 1796, i tre scontri di Rivoli 1796, 1° Caldiero 1796 e 2° Caldiero 1805); il Volume II affronta la Seconda e Terza Coalizione con Le Piramidi 1798, Zurigo 1799, Hohenlinden 1800, Elchingen 1805, Wertingen 1805 e Austerlitz 1805 (con Scenario Kit dedicato a Stockach 1799, San Giuliano 1799, Trebbia 1799, Cassina Grossa 1799, Novi 1799 ed Eliopoli 1800); il Volume III prosegue con Jena 1806, Auerstädt 1806, Pułtusk 1806, Eylau 1807, Heilsberg 1807 e Friedland 1807. Il motore di gioco si distacca dalla gestione minuta delle singole truppe — compito delegato ai colonnelli sul campo — per concentrarsi sul ruolo di comandante d'armata impegnato a contrastare il caos della battaglia. L'intero flusso operativo è privo di dadi, segnalini, complessi calcoli di probabilità, certezze e tempi morti, rendendo il titolo agevole da intavolare anche in solitario: le fasi di movimento, combattimento, raduno e pesca delle carte sono regolate da un granulare sistema di attivazione a estrazione di cubi (cube-pull), mentre la risoluzione degli scontri e degli imprevisti sfrutta un sistema interattivo potenziato da carte evento. Ogni comandante è definito da una carta persona che ne esprime abilità specifiche e risorse belliche, mentre i leader subordinati operano tramite un sistema innovativo di carte multiruolo. La tenuta degli eserciti è governata da meccaniche di morale e abilità delle truppe in cui la demoralizzazione dell'avversario rappresenta un elemento chiave: le formazioni degradano progressivamente il proprio rendimento fino a raggiungere il punto di rottura, gestendo le perdite senza sforzo con una conta di pezzi sul terreno essenziale e simile a quella degli scacchi per consentire una rapida valutazione del colpo d'occhio. La confezione è realizzata in veste deluxe con tre mappe montate a doppio lato, blocchi di legno con grafiche dipinte senza adesivi, ampie carte di preparazione degli scenari, una plancia d'armata 3D e numerosi contenuti bonus. Riuscirai a governare l'attrito del campo, a valorizzare i tuoi ufficiali subordinati e ad assumere le decisioni critiche necessarie per scrivere la storia e rivivere i trionfi di Napoleone?
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