The Great Escape
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Dettagli
Autore
Philip duBarry
Giocatori
1 - 5
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Bassa
Durata
60 - 90 min.
Età
14+

Descrizione

The Great Escape è un gioco da tavolo cooperativo e storico ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, ideato da Philip duBarry per 1-5 giocatori dai 12 anni in su, con partite della durata di 60-90 minuti, giocabile anche in modalità solitario. Realizzato con il comparto artistico curato da Marc von Martial e Wouter Schoutteten e sviluppato in stretta collaborazione con il Museo dello Stalag Luft III di Żagań (Polonia), che ha fornito planimetrie, documenti d'identità dei prigionieri, fotografie d'epoca e note storiche sui tunnel, il gioco ripercorre fedelmente la celebre fuga della notte senza luna del 24 marzo 1944, quando i prigionieri alleati scavarono sotto il filo spinato indossando abiti civili su misura, portando valigie, documenti falsificati, marchi tedeschi per i treni e provviste, infliggendo un duro colpo al morale e alle risorse del nemico. Nel corso della partita, i giocatori vestono i panni degli ufficiali delle forze aeree alleate rinchiusi nello Stalag Luft III, chiamati a coordinare la resistenza dietro il filo spinato. Ogni turno è gestito tramite una riserva di punti azione che consente di scavare tunnel segreti sotto il perimetro, muovere le proprie pedine, raccogliere materiali scarsi, confezionare abiti civili, falsificare documenti, ideare dispositivi ingegnosi, commerciare con guardie compromesse e sfruttare le abilità uniche di ufficiali leggendari. Ogni operazione sul campo rischia tuttavia di attirare problemi (Trouble): le guardie intensificano perquisizioni sempre più spietate e la Gestapo stringe progressivamente la presa sul campo. Per conquistare la vittoria, i giocatori devono collaborare per eseguire piani di fuga audaci e far fuggire dodici pedine prigioniero nella foresta prima che la Gestapo chiuda completamente il campo (lockdown); in caso contrario, il tentativo di fuga si conclude con un fallimento totale per tutti i partecipanti. Riuscirai a mantenere nascosti i tunnel, a superare le perquisizioni e a sincronizzare la grande fuga prima che risuoni l'allarme generale?
Cooperativo
Modalità solitaria
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