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Dettagli
Autore
Wataru Horiba (堀場わたる)
Giocatori
2
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Bassa
Durata
90 - 120 min.
Età
14+
BGG Weight
1.5
BGG Score
7.7

Descrizione

Tora Tora Tora! è un wargame strategico per due giocatori che offre una panoramica dinamica e olistica dell'intero fronte del Pacifico della Seconda Guerra Mondiale, dall'attacco di Pearl Harbor del dicembre 1941 fino all'estate del 1945. Anziché concentrarsi su singoli scontri tattici, il titolo abbraccia l'intero teatro bellico enfatizzando tempo, posizionamento e rigorosa gestione delle risorse: un giocatore assume la guida dell'Impero del Giappone, mentre l'altro controlla le forze Alleate composte da contingenti americani, britannici, australiani e olandesi. La partita si struttura su una profonda asimmetria logistica ed economica regolata dai Punti Risorsa (Resource Points - RPs), spesi per manovrare eserciti e flotte, attivare le unità negli scontri, aumentarne la precisione di tiro e ricostruire le perdite. Il Giappone ottiene risorse dalle Aree Risorsa che controlla e mantiene collegate alle linee di rifornimento, pagando i costi in base all'estensione geografica sulla mappa; al contrario, gli Alleati beneficiano di entrate crescenti con il procedere del conflitto e pagano una quota fissa per unità a prescindere dalla distanza coperta. A turni alterni, i contendenti si disputano il predominio su aree continentali, insulari e marittime: il controllo dei mari garantisce rifornimenti stabili, permette di condurre sbarchi anfibi e facilita la conquista territoriale, mentre il presidio dei porti assegna l'Iniziativa per stabilire chi agisce per primo nelle fasi del round. Il sistema di combattimento introduce un livello di pianificazione a impegno segreto e simultaneo prima del lancio dei dadi: ogni giocatore alloca segretamente le proprie risorse, spendendo 1 RP per attivare un'unità e risorse addizionali fino a un massimo di 4 RP per unità per migliorarne progressivamente la probabilità di colpire a segno (Roll to Hit). Le carte integrano eventi storici ed elementi tattici a sorpresa, potendo essere scartate in alternativa per ripetere un tiro di dado fallito in battaglia; la fazione nipponica dispone inoltre della figura speciale di Isoroku Yamamoto per sostenere battaglie navali cruciali. La sfida ha una durata massima di 10 round ma può terminare all'istante: gli Alleati ottengono una vittoria immediata controllando simultaneamente Kure e Yokosuka, mentre il Giappone trionfa all'istante se occupa Hawaii e Townsville; se nessuna di queste condizioni viene raggiunta, gli Alleati vincono solo concludendo il decimo round con almeno 10 Punti Vittoria, altrimenti la vittoria spetta al Giappone. Riuscirai a calibrare le tue linee di rifornimento, a celare il tuo impegno economico negli scontri decisivi e a logorare il tuo rivale per imporre la tua supremazia sul Pacifico?
Maggioranze
Gioco per due
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