In Oath, da uno a sei giocatori guidano il corso della storia in una terra antica. Essi dovranno scegliere se assumere il ruolo di agenti che sostengono il vecchio ordine o complottare per mandarlo in rovina. Le scelte prese durante una partita avranno effetto su quelle che seguiranno, cambiando le risorse e le azioni che i giocatori futuri potranno avere a loro disposizione, alterando persino le condizioni di vittoria delle partite successive.
Se un giocatore parteggia per l'anarchia e la sfiducia, i giocatori futuri dovranno fare i conti con una terra invasa da ladri e meschini signori della guerra. In una partita successiva, un signore della guerra potrebbe invece invece di fondare una dinastia, creando una linea di sovrani che potrebbe durare generazioni o essere schiacciati dall'ascesa di un terribile, arcano culto.
In Oath non esistono trucchi di produzione, meccanismi assistiti da app o espedienti di produzione. Il gioco può essere ripristinato in qualsiasi momento e non richiede lo stesso gruppo di gioco da una partita all'altra. Un giocatore può utilizzare la modalità Solo con tutte le funzioni per giocare diverse generazioni durante la settimana e potrà utilizzare la stessa copia del gioco per una serata con amici il sabato sera. Non ci sono narrazioni scritte o punti finali predeterminati. La storia incorporata in ogni copia di Oath diventerà unica come i giocatori che hanno contribuito a costruirla.