The Presence
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The Presence

Purple Lantern Games
Kickstarter
Obiettivo raggiunto
Spedizione prevista entro il
31 luglio 2025

Da sapere

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Dettagli
Autore
Sam Gullman
Giocatori
2 - 5
Edizione
Inglese
Dipendenza dalla lingua
Moderata
Durata
60 - 90 min.
Età
12+

Descrizione

The Presence è un gioco horror strategico che vi farà vivere in una storia di fantasmi dell'epoca vittoriana. Ogni partita può completamente cooperativa o competitiva, solo che non c'è modo di sapere quale delle due.
Il gioco è per 2-5 giocatori e uno di essi veste i panni di uno spirito con intenzioni sconosciute. Gli altri, invece, giocano nei panni dei visitatori che devono collaborare per determinare se lo spirito è dalla loro parte, cercando anche di scoprire cosa vuole. I visitatori cercheranno di collaborare lottando contro l'oscurità, l'isolamento e la costante ossessione dello spirito, che a sua volta cercherà di guadagnarsi la loro fiducia o di pianificare segretamente la loro morte.

Indipendentemente dalle intenzioni dello spirito-giocatore, la fiducia dei visitatori è preziosa per i suoi obiettivi. Uno spirito benevolo ha bisogno della loro fiducia per svolgere le sue azioni più potenti. Se non crede che ce la faranno in tempo, può rivoltarsi contro di loro e vincere con altri mezzi. Uno spirito vendicativo può prendere tempo, sabotando i loro sforzi in modi nascosti e sfruttando la loro fiducia per far sì che i visitatori si espongano. Poi, quando sono vulnerabili, può rivelare la sua vera natura...
 visitatori sono rappresentati sul tabellone, mentre lo spirito si muove nella casa in modo etereo e può trovarsi in più luoghi contemporaneamente. Mentre i visitatori sono limitati da porte e passaggi, lo spirito può muoversi liberamente, circondandoli.
Mentre lo spirito-giocatore può avere mezzi molto limitati per comunicare, i visitatori devono fare una scelta ancora più difficile. Se si separano e prendono strade diverse, non potranno più parlare. A quel punto, possono solo guardare con orrore il loro amico che deve fare una scelta pericolosa senza alcun sostegno.
Le azioni dello spirito lasciano indizi sulle sue vere intenzioni e, quando i segreti della casa vengono gradualmente svelati, i visitatori possono rendersi conto che ciò che pensano di sapere è fatalmente sbagliato.
Deduzione
Hand Management
Ruoli nascosti
Asimmetrico
Card Game
Deduzione
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